요즘 워낙 너프가 되어서 쉽게쉽게 가는 울두라지만
여전히 요그에서 헤딩하는 경우가 굉장히 많더군요.
하드가 아닌 4수호자로 가는거면 일단 요그까지 갈 정도의 탱딜힐이면 딜이 모자랄 리는 절대 없습니다(4수호자가 주는 버프가 정말 무지막지하기 때문이죠.)
공격력 40% 증가, 체력 20% 증가, 받는 피해 20% 감소, 이속 20% 증가, 치유 효과 20% 증가.
뭐 자세한 설명은 세부 공략란에 전부 있으니 굳이 따로 설명할 필요는 없겠네요.
그럼 각 페이즈별로 주의해야할 점과 공장이 챙겨야 할 점에 대해서 다뤄보겠습니다.
글을 읽으실 때 주의할 점 한가지!
아래의 공략이 모든 요그사론 공략의 정석이라고 말할 수는 없습니다. 다만 일반적인 막공, 즉 스펙은 갖춰졌지만 어느정도의 공략 이해도와 개념을 가졌는지 알 수 없는 공대원들에게 브리핑하고, 문제점을 파악하기에는 유용하다고 자신할 수 있으니 요그 공략에 참고해 주시기 바랍니다.
더불어 정공 유저들의 '우리는 이렇게 안하는데..' '요그 이렇게까지 안해도 당연히 잡는거 아닌가?'라는 발언은 자제를 부탁드립니다. 했던말 또하자면; 어디까지나 막공 전용의 공략입니다.
그리고 또 한가지. 시간 여유가 없이 쓴 글이라 이미지가 없습니다. 기본적인 공략 숙지가 되신 상태에서 어떻게하면 '공대원들을 잘 이끌어가서 원활하게 요그를 잡을 수 있을까?' 그리고 '공략은 다 알겠는데 어떻게 브리핑을 하지?'라는 공장님들을 위한 글입니다.
또한 브리핑 시에는 시간이 없을테니, 맨 아랫줄의 요약 부분만 참고하셔도 도움이 되실거라 생각합니다.
1. 1차.
너프 전 정배 쓰던 때에 비해서는 정말 쉬워졌습니다.
1차에서 대부분 본진을 입구 앞에 세우고 3탱이 교대하는 방법을 쓰는데 , 이 때 조심하셔야 할 것은 딜입니다.
딜 부족이 아니라 딜이 너무 넘쳐나서 문제죠.
일반적으로 수호병 피통이 절반쯤 되었을 때 본진에서 끌고가서 사라에서 터트리는 방법을 쓰는데, 일부 무개념(-_-) 딜러분들이 미친듯이 폭딜을 하고, 더불어 사라가 수호병에게 거는 버프 때문에 1만씩 쭉쭉 빠지기 시작하는데다가, 설상가상으로 이동경로에 구름이 있어서 돌아가기라도 한다면 중간에 터지는 일이 종종 있습니다.
사라가 거는 버프나 구름의 경우 운빨이므로 어떻게 할 수 없는 부분이지만 적어도 반피 때 딜을 확실하게 중지해 주시는게 굉장히 중요합니다.
1차 때 공장이 지정해 주셔야 할 일은 다음과 같습니다.
1. 맨탱은 시작 직후에 구름을 하나 밟아서 수호병을 하나 더 젠시킨다.
2. 수호병 피가 반피일 경우 그 어떤 일이 있어도 딜을 중지한다. 딜을 하느니 차라리 /춤을 추라고 해도 무방
3. 사라에게 데려간 후 딜을 해서 마무리를 해줄 마격조를 지정한다. 이 때 지정될 마격조는 수호병이 죽으면서 터지는 피해를 입지 않을 원거리 딜러, 그리고 도트 보다는 한방 대미지가 있는 비법, 파흑, 냥꾼, 정술 등이 좋으며 이들은 구름을 적절히 피하면서 딜을 할 센스를 갖춰야 한다.
4. 마격조+탱힐 지원을 해줄 힐러 하나, 암흑 화살에 대한 피해를 복구해주기 위해서는 신기 복술보다는 신사 회드가 더 좋습니다. 신사는 보막 사용시 이속 증가 해주는 특성을 찍어주면 금상첨화겠죠(탱커가 수호병을 배달하는게 훨씬 수월해집니다)
5. 절대!절대!절대!절대!절대! 구름을 밟아서는 안된다. 본진쪽 탱딜힐러는 가장 먼 구름의 이동 거리 밖에서 무조건 대기해야 하며 마격조 역시 딜힐을 포기하는 한이 있어도 구름을 밟아서는 안된다고 끊임없이 주지시켜야 한다. 배달할 탱 역시 수호병을 중간에 터트리는 한이 있더라도 구름을 밟아서는 안되며 무리해서 두 구름이 가까워지는 지름길보다는 돌아가도록 지시해야 한다.
모든 공대원들이 위 지시만 지킨다면 2차 돌입시 수호병 1~2마리 내에서 해결이 가능합니다. 남은 수호병은 본진이 위치한 곳에서 딜을 하되 역시 수호병 피가 반피일 때는 밀리 딜러로 하여금 빠지도록 얘기해 줘야겠죠.
2. 2차
일반적으로 2차때 딜이 밀리는 경우는 정말 많지만, 하나씩 추려보죠.
1) 1차 종료시 수호병 3~4마리가 쌓인 경우
- 광역어활 러쉬로 둘셋씩 죽어나가거나 죽지 않는다 하더라도 수호병 하나씩 잡느라 분쇄/부패 촉수 딜이 밀리는 경우입니다.
- 1차때 구름 안밟고 정상적으로 터트리는 방법밖에 없으며, 이 상황일 경우 빠른 전멸이 답입니다 -_-
2) 정신줄 놓고 부패의 촉수 패다보니 차원문이 닫혔어요..
- 답이 없습니다. 무조건 까야됩니다.
- 모든 내부조는 차원문 열리기 10초 전에 미리 자신이 들어갈 차원문으로 이동을 완료해야 합니다.
3) 내부조가 압착의 촉수로 인해 들어가지 못한 경우
- 차원문이 열린 직후에 압착의 촉수가 하나 생성됩니다. 이 때 내부조 중 하나가 걸릴 수 있는데, 본진과의 거리가 멀 경우 정상적으로 내부조 진입을 할 수 없을 뿐더러 재수가 없을 경우 죽을 수도 있죠.
- 이것을 방지하기 위해서 모든 내부조 공대원들에게 매크로를 2개 만들어라고 지시합니다. 만들어야할 매크로는 다음과 같습니다
/y X파 YY 압착입니다! 살려주세요!
/y Z시 못들어갑니다! 대타 들어가세요!
- 일단 X파 YY는 자신이 몇파 누구인지 알려주고 살려달라고 해야겠죠. 이와 더불어 미니맵에 자신이 있는 위치를 찍어달라고 요청한다면 조금 더 도움이 됩니다.
- Z시는 자신이 들어갈 차원문의 위치입니다. 자신이 압착이나 죽음 등에 의해서 도저히 차원문 진입이 불가능하다고 판단될 때 이 매크로를 띄웁니다.
기본적으로 차원문이 생성되는 위치는 위아래 각각 5개씩인데, 이를 나눠보면
10시-11시-12시-1시-2시
8시-7시-6시-5시-4시
가 되겠죠. 시작 전 공대장은 미리 내부조들에게 몇시로 들어가야할 지 얘기를 해줘야 합니다.
- 또한 내부조 대타를 2~3명 가량 지정해 두는게 좋습니다. 흑마나 법사, 정술, 냥꾼 등이 좋지만 굳이 클래스에 연연하기 보다는 내부조 경험이 있고 공략을 아는 사람을 배정하는게 더 낫겠죠. 또한 내부조 힐러 역시 대타를 지정해 두는게 좋습니다.
- 이 내부조 대타는 위의 못들어간다는 매크로가 표시될 때 하던 일을 중지하고 최대한 빠르게 차원문으로 들어가도록 합니다. 굳이 2~3명을 지정하는 이유는 순서를 정하지 않고 사정이 되는 사람을 들여보내기 위해서입니다.
4) 내부조가 들어갈 차원문이 없는 경우
- 위에서 자신이 들어갈 차원문이 몇 시에 있는지 정확히 파악한다면 이런 문제는 보통 발생하지 않습니다.
- 어설프게 지정하거나 아예 지정하지 않았을 경우 가끔 이런 문제가 발생하는데, 각 내부조 공대원들에게 자신이 들어갈 차원문의 위치를 확실하게 지정하고 숙지시키면 됩니다.
5) 내부조가 두뇌의 고리에 걸려서 ㅁㄴㅇㄹ어버버버..
- 두뇌의 고리..의 세부 설명은 세부 공략란에 있으니 생략하고.. 공장님들은 이 두뇌의 고리에 걸렸을 때 '외부조'만 해당 사람을 찾아 움직이도록 하세요.
- 내부조는 신경쓰지 말고 할 일 하도록 둬야 원활하게 차원문 진입이 가능합니다.
6) 들어갔는데 어? 뭘쳐야되지? 에이 저사람 치는거 따라치자 퍽퍽..
- 앞서 말한 1~5번의 경우는 경우의 수는 많지만 대체로 차원문에 정상적으로 들어가지 못했을 경우입니다. 6번의 경우가 요그 2차 때 딜이 밀리는 '가장' '결정적인' '이유인데' 이건 공장이 안쪽 상황을 제대로 알지 못하고 각자 할일을 명확히 지정해 주지 못했기 때문에 발생하는 일입니다.
- 뭐 해결하기 위해서는 공장이 각 딜러들에게 일일이 다 지정해주는게 가장 좋습니다. 들어가는 방은 뭐 공략보면 다 나오겠지만 총 3가지가 있는데, 고룡쉼터 사원방, 스톰윈드 방, 어둠의 무기고 방이 있죠.
- 어둠의 무기고 방은 딜러 9명을 3명씩 지정해서 왼쪽, 오른쪽, 중앙으로 가게 하면 됩니다.
- 나머지 두 방은 4명은 왼쪽, 4명은 오른쪽으로 보내고 나머지 한명을 젤 끝에 있는 몹 처리를 맡깁니다. 이 때 각 4명들에게 왼쪽에서 두번째, 오른쪽 첫번째 등 명확하게 자신이 타겟으로 할 몹을 지정해줍니다.
- 이 때 밀리딜러만 9명이라면 큰 걱정이 없지만 원거리 딜러가 포함되어있을 때는 원거리 딜러로 하여금 가까운 곳에 있는 몹을 처리하도록 하는게 좋습니다. 아래에 따로 설명할 해골 때문인데요. 뭐 컨트롤이 능숙하다면 별 문제가 되지 않지만 그게 아닐 경우가 굉장히 많으므로 -_-; 되도록이면 원거리딜러는 가까운 몹 처리를 맡기세요.
7) 이성관리!
- 내부조가 안에 들어갈 경우 해골이 있습니다. 이놈은 '30m 안의' '자기를 보는 유저'에게 광기의 시선을 날리는데, 요걸 맞으면서 딜하면 이성이 아주그냥 팍팍 깎이죠.
- 해결 방법은 참 쉽습니다. 자기 등짝이 배라고 생각하고, 자신의 앞이 등이라고 생각하면서 해골에게 뒤를 잡히지 않는다 라는 마인드를 가져달라고 당부해주세요. 보는 시야각이 그렇게까지 크진 않으므로 게걸음으로 다가가면 충분합니다.
- 단 원거리 딜러의 경우 이 부분이 취약할 수 있으니 아까 위에서 말한 것처럼 가까이에 있는 몹을 잡으라 하면 되겠죠.
8) 분쇄의 촉수! 죽어라 얃얃
- 가끔 -_- 공략을 모르시는 분, 혹은 딜딸에 정신팔리신 분, 혹은 탱에게 두뇌의 고리가 연결되어서 허둥지둥 하시는 분들이 분쇄의 촉수에 닥돌하셨다가 한방에 푹찍하는 경우가 있습니다.
- 시작전에 절대 큰 촉수에게 달려들지 말라고 몇번이고 당부해주시면 됩니다. 탱을 제외한 그 어떤 자도 분쇄의 촉수 근처에 가면 안됩니다.
9) 해제. 해제. 해제!
- 이것도 역시 가끔 내부조 해제가 정상적으로 되지 않아서 죽거나 딜로스가 생길 때가 있습니다. 힐러 혼자서 저주, 독, 마법, 질병 해제를 다 할수는 없으므로 징기나 야드 등에게 보조 해제를 담당하도록 지정해두시는게 좋아요.
10) 정신지배
- 분명히 빅윅도 돌고 -_- 요그사론 뇌가 스킬 시전하는것도 뻔히 보이는데 닥딜하다가 정배되어서 한마리 네임드-_-가 되어 튀어나오곤 하시는 분들이 있습니다.
- 가능하면 내부조에 한분을 마이크 켜서 블러드 타이밍, 나갈 타이밍, 들어갈 타이밍들을 알려주도록 하는게 가장 좋은 방법입니다.
3. 3차
- 2차에서 모든 분쇄의 촉수를 잡고 3차에 돌입했다면 부패의 촉수는 크게 중요하지 않고 힐러들이 충분히 해제할 수 있습니다.
- 3차에서 중요한 요소는 다음과 같습니다.
1) 모든 공대원 : 요그사론이 시전하는 광기의 시전 때 절대로 요그사론을 보지 마세요. 이성 감소와 더불어 대미지가 들어옵니다.
2) 탱커 : 10초마다 젠되는 수호병을 빠르게 도발. 탱하면 됩니다. 근접딜러가 적절히 딜한다면 수호병이 둘이상 쌓이는 경우는 거의 없으므로 도발 순서에 상관없이 보이는대로 빠르게 도발하시면 됩니다.
3) 근접 딜러 : 수호병 닥딜하시면 됩니다. 만약 수호병 처리에 여유가 있다면 버블중첩이 필요한 야드의 경우에는 요그 딜에 참여하시는 것도 좋습니다. 이 경우 역시 광기의 시전은 피해야겠죠.
4) 원거리 딜러 : 무궁화 꽃이 피었습니다. 를 하신다고 생각하심 됩니다. 닥딜->돌기를 반복하시면 되구요. 광기의 시선 때는 빠르게 마우스 우클릭으로 시점잡고 한방에 돌리셔야 됩니다. 가끔 탱하다보면 A나 D로 세월아네월아 하면서 도시는 분들 있는데..참 한숨만 나오죠 ;
5) 힐러 : 정말 쉽습니다. 고개 돌리고 탱 위주로 닥힐. 이걸로 끝입니다. 수호병과 탱이 처음 마주쳤을 때의 첫타가 굉장히 아프므로 힐 잘 챙겨주셔야 합니다.
휴 원래 2차 공략만 간단하게 쓰려고 했는데 쓰다보니 굉장히 장문의 글이 되었습니다.
시간이 없거나 브리핑을 앞두신 공장님들을 위해 각 페이즈별 중점적으로 챙겨야 하는 일을 정리해볼게요.
1차
- 본진은 입구 앞에. 본진은 절대 구름 넘어서 이동해서는 안된다.
- 수호병 피가 반피일 경우 본진의 딜러들은 그 어떤 일이 있어도 딜을 중지해야 한다.
- 마무리조를 지정(비법/파흑/냥꾼/정술 등 딜러4 + 회드나 보호막 이속 특성 찍은 사제 1)하고 해당 마무리조는 사라 근처에 있는 수호병만 신경쓴다(본진 딜 전혀 필요없음)
- 절대로 구름을 밟아서는 안된다.
2차
- 1차 종료시 수호병이 4마리가 넘어가면 빠르게 전멸한다.
- 내부조 10명을 설정한다(최대한 근딜 위주로, 없을 경우 법사, 흑마, 정술, 냥꾼 등, 힐러 한 명 포함)
- 내부조 10명이 들어갈 위치를 10시, 11시 등으로 지정한다.
- 각 내부조로 하여금 '자신이 압착임을 알리는 매크로'와 '자신이 몇시 차원문인데 못들어갈 것 같다'라는 매크로를 작성하게 한다.
- 두뇌의 고리에 걸렸을 때 내부조는 당황하지 말고 자신이 할 일을, 외부조는 빠르게 두뇌의 고리 대상자에게 접근하라고 지시한다.
- 내부조 딜러 9명에게 내부 진입시 자신이 쳐야할 목표를 명확하게 지정해 준다.
1) 무기고 방 : 딜러 3명씩 지정해서 왼쪽, 오른쪽, 중앙으로 가도록 한다.
2) 스톰/고룡방 : 4명은 왼쪽, 4명은 오른쪽, 한명은 맨 끝. 이 때 왼쪽에서 두번째, 오른쪽 첫번째 등 명확하게 자신이 타겟으로 할 몹을 지정해준다.
3) 원거리 딜러는 가능하면 가까운 몹을 잡도록 지정한다.
- 내부조 딜러는 해골의 정면을 보지 않도록 게걸음으로 이동해서 피해를 최소화한다.
- 모든 딜러/힐러는 절대로 분쇄의 촉수. 가장 큰 촉수의 근처에 가지 않도록 각별히 조심한다.
- 내부조 힐러와 해제 가능한 전담 딜러는 내부 입장 후 빠르게 내부조 공대원들의 해제를 한다.
- 가능하면 내부조 중 한명에게 마이크를 켜도록 해서 나가고 들어갈 타이밍을 알려줘서 정신지배를 당하지 않도록 한다.
3차
- 모든 공대원들은 광기의 시선 때 요그사론을 보지 않는다. 이 때 키보드 A, D 이동이 아닌 마우스 우클릭을 통한 빠른 시점전환이 이루어져야 한다.
- 탱커는 수호병이 보이는대로 빠르게 도발해서 어글작업을 할 수 있도록 한다. 이 때 생존기를 아끼지 않는다.
- 근접 딜러는 가까이 다가온 수호병을 빠르게 딜해서 탱커의 피해를 최소화한다.
- 수호병이 생흡을 사용하므로 차단 가능한 클래스는 빠르게 차단한다.
- 힐러는 고개를 요그사론의 반대쪽으로 돌리고 탱 위주로 힐을 한다.
- 주변에 부패의 촉수가 많을 경우 빠르게 해제할 수 있도록 한다.
후아 정말 기네요. 혹시나 전부 읽어주신 모든 분에게 매주 요그 원킬과 득템의 축복이 있기를..ㅎㅎ
이상 카르가스 호드 브록시가르였습니다.
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